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Templo Yuren
Templo Yuren
Linha do Tempo Ano 6002
NPCs Encontrados Até o momento nenhum
Inimigos Recorrentes Até o momento nenhum
Região Pico Town
Nível ?
Materiais Encontrados Nenhum

O Templo Yuren é um templo pertencente a Flatch Yuren e é localizado em Pico Town. Nele aceita-se alunos para o treinamento monge. É a casa de Ehren também.

Aparência e cômodos

Possui a aparência de um templo Japonês comum, parecendo pequeno para quem olha

 de fora, mas é ligeiramente grande. Tem apenas um andar. Nos fundos possui uma bela área verde ao ar livre aonde se encontram alguns bonecos de treino e um pequeno lago com carpas.

Cômodos:

Sala de entrada: Uma grande sala para treinamentos e ensinamentos monges, não possui objetos notáveis. Possui uma porta na esquerda para o corredor dos quartos e uma ao fundo para o corredor principal.

Corredor dos quartos: Um longo corredor que possui 8 quartos em toda sua extensão. Possui uma porta que o liga à Sala de entrada e uma outra porta que a liga ao corredor principal.

Quartos: Todos são consideravelmente simples, possuindo apenas um Futon no chão e uma janela. O destaque fica para o quarto de Flatch Yuren, que possui alguns móveis para guardar objetos de treino.

Templo Yurem (planta)

Planta do Templo

Corredor principal: Um peque

no e estreito corredor que liga toda a casa. Ele possui no total 5 portas. Uma para o Corredor de quartos, outra para a Sala de entrada, outra para a Cozinha, outra para a Sala de estar e uma última para o banheiro.

Cozinha: Simples, possui apenas alguns móveis com panelas (que posteriormente são comidas por Belmo), utensílios para cozinhar, uma pequena geladeira e um fogão antigo. Possui uma porta no fundo para o depósito.

Depósito: Apenas um pequeno quarto com vários itens. Possui uma porta para a cozinha e uma para o a área livre ao fundo.

Sala de estar: uma pequena sala com um sofá velho, uma estante de livros, uma cadeira e uma TV (A qual Ehren surpreende-se em ver, mesmo morando na casa), possui uma janela bem localizada que a ilumina toda. Possui uma porta para o corredor principal e outra para a área livre ao fundo.

Banheiro: Apenas um pequeno banheiro.

Acontecimentos

Acontecimentos marcantes até então:

  • Belmo aprendeu a Ler e a Falar durante a noite, enquanto todo o time dormia, lendo todos os dicionários disponíveis.
  • Belmo descobriu que gosta de comer metal, ferro e seus derivados comendo TODAS as panelas da casa.

  • O grupo conhece Devi. Ehren vai buscar água no lago para Belmo e dá de cara com Devi, que estava se esgueirando até o lago para pegar um pouco de água, devido o imenso e sobrenatural calor que fazia. Ehren e Chi então capturam e amarram Devi, e então lhe dão um pouco de água. Posteriormente Devi é solta por Ehren.

  • O grupo é desafiado pelos robôs que estão atrás de Belmo através de uma mensagem pela TV, revelando que eles estariam no parque, no reservatório de água e na burguer shop da cidade.

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