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Forçado a um difícil caminho que nem sempre todos podem escolher livremente, o aventureiro incorpora o espírito do Samurai. Essas lendárias figuras existiram ao lado dos ninjas nas culturas orientais e possuem um grande destaque na cultura da mesma, representando guerreiros extremamente disciplinados, geralmente serenos e leais aos seus ideais, sejam esses bons ou não.

Esses guerreiros empunham geralmente espadas também de origem oriental, que provam ser capaz de retalhar e fatiar corpos como se fossem uma faca cortando manteiga quente ao meio. Embora sejam solitários e prefiram sua própria companhia, os Samurais não tem dificuldade de fazer aliados e apreciam boas companhias numa luta. Quando desafiados ou testados, gostam de provar suas capacidades até o limite e talvez aceitem até a morte de bom grado se o inimigo for realmente poderoso.

Jogue como um Samurai se...Edit

você deseja fatiar seus inimigos sem piedade e fazer justiça com as próprias mãos, independente se a lei e o mundo estão do seu lado ou não. Um Samurai geralmente emprega táticas que misturam a brutalidade de ataques fortes com uma extrema agilidade, impedindo que inimigos tenham sequer tempo de reação. Eles possuem conhecimento médio de forças místicas e sobrenaturais, alguns até se especializam em tais técnicas, outros preferem continuar no caminho clássico do combate físico. Geralmente são mais focados em ataques ofensivos e defensivos, com um foco tático que sempre permite a eles ter uma boa perspectiva de suas chances em combate.

AtributosEdit

  • Principal: Arma (AR)
  • Secundários: Fica à escolha do jogador e como ele irá querer construir seu personagem e suas habilidades, lembre-se que os atributos secundários influenciam fortemente na criação de técnicas caso o personagem não deseje fazer habilidades que só envolvam seu atributo principal.

Vantagens do ArquétipoEdit

  • Espírito Guerreiro: Seus instintos e experiência de combate raramente lhe deixam na mão, permitindo que você ganhe um bônus de +2 em testes de Percepção em possíveis ameaças surpresas ou de combate inesperado.
  • Corte de Alta Frequência: Até duas vezes por episódio você pode gastar 50% do seu MP total e executar um corte com sua arma atual contra uma estrutura resistente ou qualquer outro objeto que desejar e fazer assim um corte totalmente limpo e preciso no alvo. Esse corte, diferentemente dos cortes normais, atravessa e abre caminho em metais ou materiais de extrema resistência que não poderiam ser cortados normalmente. Não pode ser usado em combate.

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