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O sistema de profissões é referente a ocupações que os personagens podem ter além de seu arquétipo principal. Em geral essas ocupações são trabalhos que podem render dinheiro extra e itens para serem vendidos entre os jogadores, em leilões e em lojas. A definição da profissão de um personagem vem através principalmente de duas perícias: "Emprego" e “Ofícios”, onde ao comprar essas perícias o personagem escolhe entre profissões específicas para ganhar uma fonte de renda direta ou trabalhar para si mesmo, criando e vendendo itens (respectivamente na ordem das pericias apresentadas). Um personagem pode ter várias profissões da perícia "Emprego" e “Ofícios”.

Lista de OfíciosEdit

Ofício Descrição Matéria Prima
Artesanato Permite a criação de bestas, arcos, clavas, chicotes, luvas, armas de arremesso Madeira e Minérios
Ferraria Permite a criação de espadas, machados, martelos, garras, armas de haste, armaduras pesadas, escudos Madeira e Minérios
Joalheria Permite a criação de jóias, gemas e outros adornos especiais Minérios
Alfaiataria Permite a criação de armaduras médias, leves e roupas em geral, ou mesmo acessórios tipo capas Tecido/Couro e Minérios

Obtendo materiaisEdit

Oficios
Para conseguir um material básico a ser utilizado com a perícia “Ofícios" é necessário que o personagem faça um teste relativo a uma perícia que o ajudará a conseguir tais materiais, ou mesmo, compre-os em algum lugar. A obtenção de materiais deve ser feita na maior parte, fora de sessões principais do RPG. Em termos práticos, isso significa que o jogador deve dizer ao mestre que ele quer que o personagem dele busque por tais materiais após ou antes de uma sessão. Isso significa que o personagem em questão vai usar o tempo livre em que não fez nada durante as cenas (irrelevantes) ou durante os dias que se passaram, para coletar esses materiais.

Um personagem pode tentar coletar dois tipos de materiais diferentes por vez, somente. Um personagem pode tentar coletar coisas novamente no começo ou fim do próximo episódio.

Para obter materiais, um jogador deve seguir estes passos simples:

  1. Avisar ao mestre e verificar se a região em que ele se encontra permite a obtenção de tais materiais (o mestre pode te dizer quais tipos de materiais podem ser obtidos naquela região, e de que nível);
  2. Decidir o tipo de material que irá ser coletado (o mestre lhe dará a lista de materiais da região, incluindo os raros);
  3. Executar um teste de 1D10+Natureza vs Dificuldade Base do material+Bônus/Penalidade de raridade do mesmo.
  4. Após decidido e feito os testes, o personagem ganha uma quantia de materiais igual ao Nível do personagem +1. Uma rolagem de 10 no teste para encontrar e coletar o material, aumenta essa quantia bônus em +3.


Oficios1
ATENÇÃO! O Nível de um material básico não influencia em nada a criação de um item. O nível do material serve somente para organizar tais materiais por grupos, raridade e definir o quão fácil é de obtê-los ou não. Em termos práticos, uma espada de bronze que foi upgradeada até o nível 5 é tão forte quanto uma espada de diamante que também está no nível 5.
Nível do Material Dificuldade Base
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 6
Raridade do Material Bonus/Penalidade
Baixa 0 (ESTES 2 PRIMEIROS VALORES NÃO ESTÃO INVERTIDOS?? Hericopb (talk) 14:43, May 26, 2013 (UTC))
Regular -1
Média +1
Incomum +2
Raro +3
Muito Raro +4
Épico +5
Lendário +6

Criando itensEdit

Para criar um item, seja armadura, arma ou acessório, o personagem precisa obedecer algumas regras básicas e seguir alguns passos. Primeiramente: defina o conceito do item, o que você quer criar, se é uma arma, uma armadura, um acessório e qual. Pense num nome e numa descrição pro mesmo, definindo eventuais detalhes ou aspectos característicos do item. Após fazer isso tudo, veja quais categorias de itens usam quais materiais:

Categoria do Item Ofício que cria Materiais Usados
Espada de uma mão Ferraria

3x Minérios

2x Peças de Madeira

Espada de duas mãos Ferraria

4x Minérios

2x Peças de Madeira

Espada leve Ferraria

2x Minérios

2x Peças de Madeira

Machado de uma mão Ferraria

2x Minérios

1x Peça de Madeira

Machado de uma mão Ferraria

4x Minérios

2x Peças de Madeira

Martelo de uma mão Ferraria

3x Minérios

1x Peça de Madeira

Martelo de duas mãos Ferraria

4x Minérios

2x Peças de Madeira

Maça (uma mão) Ferraria

3x Minérios

2x Peças de Madeira

Garras Ferraria

2x Minérios

2x Peças de Madeira

Arma de Haste (duas mãos) Ferraria

3x Minérios

3x Peças de Madeira

Faca Ferraria

1x Minério

1x Peça de Madeira

Escudo Ferraria

4x Minérios

3x Peças de Madeira

Armadura Pesada

(Corpo)

Ferraria

4x Minérios

3x Peças de Madeira

Armadura Pesada (Cabeça) Ferraria

3x Minérios

2x Peças de Madeira

Armadura Pesada (Mãos) Ferraria

2x Minérios

2x Peças de Madeira

Armadura Pesada (Pés) Ferraria

3x Minérios

3x Peças de Madeira

Armadura Leve (Corpo) Alfaiataria 3x Peças de Tecido
Armadura Leve (Cabeça) Alfaiataria 2x Peças de Tecido
Armadura Leve (Mãos) Alfaiataria 2x Peças de Tecido
Armadura Leve (Pés) Alfaiataria 2x Peças de Tecido
Armadura Média (Corpo) Alfaiataria 4x Peças de Couro
Armadura Média (Cabeça) Alfaiataria 3x Peças de Couro
Armadura Média (Mãos) Alfaiataria 2x Peças de Couro
Armadura Média (Pés) Alfaiataria 2x Peças de Couro
Clavas Artesanato

3x Peças de Madeira

1x Minério

Arcos Artesanato

3x Peças de Madeira

1x Minério

Bestas Artesanato

4x Peças de Madeira

2x Minérios

Chicotes Artesanato

4x Peças de Couro

2x Minério

Luvas (arma) Artesanato

3x Peças de Couro

1x Minério

Acessório Joalheria 2 a 5x Minérios
Itens de consumo Alquimia 2 a 5x Ervas


Após escolher o tipo de criação e obedecer os requerimentos de materiais básicos, consulte a tabela abaixo pra definir a dificuldade da criação referente ao que você quer fazer:

O que é feito Dificuldade da Perícia Ofícios
Criar um item nível 1 com 1 slot e sem addons 4

Upgrade do nível 1 para o 2

6
Upgrade do nível 2 para o 3 8
Upgrade do nível N para N+1 [*] 4 + (N * 2)
Criar um ítem de nível N de uma vez só 4 + (N * 3)
Adicionar segundo Slot 8
Adicionar terceiro Slot 12
Adicionar quarto Slot 14
Adicionar o primeiro Addon 6
Adicionar o segundo Addon 12
Adicionar Addon Nº 6 + ((N-1) * 4)
Adicionar Quarto Addon 18

[*] N = nível desejado.


Adicionar um slot de addon em um item aumenta o nível dele em 1 no processo. A criação básica de um item o faz no nível 1. Também é possível aumentar o nível do item sem adicionar slots. Quando se falha no upgrade, o item diminui seu nível em 1. Quando se falha na adição de Slot, o item perde um slot. Quando se falha na hora de adicionar um Addon, o item quebra.

Regra Especial: AlquimiaEdit

  • Alquimia é a profissão que permite criar e misturar componentes químicos, plantas e essências para a criação de poções e fármacos especiais. Utiliza materiais da categoria: Ervas.

Alquimia não é um ofício em específico, mas ainda assim é uma perícia relacionada a criação de itens. Ela funciona da mesma forma que a criação de itens descrita acima, exceto que ela é focada geralmente nos “addons para itens de consumo".

Lista de addons para as criaçõesEdit

Assim como as técnicas customizáveis, os equipamentos e criações gerais também são guiados por alguns tipos de addons e slots que possuem, veja abaixo a categoria referente a cada addon antes de aplicá-la a um item.

Addons para armasEdit

  • Tipo Agressiva: A arma causa +2 pontos de dano. A arma ocupa os dois slots de armas. Somente um "tipo" pode ser colocado numa arma.
  • Tipo Defensiva: A arma causa +1 ponto de dano. A arma ocupa apenas um slot de arma. Somente um "tipo" pode ser colocado numa arma.
  • A distância: Ataques utilizando a arma são considerados a distância.
  • Múltiplos Atributos: A arma possui poderes mágicos ou um design mais complexo que permite que seja utilizada por vários atributos. Ao invés do máximo original de um atributo, a arma pode funcionar para até dois. É possível comprar esse addon várias vezes para aumentar o número de atributos ainda mais. Exemplos: Gunlance – Uma lança capaz de atirar, funcionando tanto para Arma quanto para Tecnologia.
  • Artefato: A arma possui um poder ou função especial representado por uma técnica Forma de Ataque de um Slot. Você só pode usar esse poder quando está equipando a arma. Se a arma tiver vários desse Addon, o poder ganha um Slot extra para cada Artefato, até um máximo de 5 Slots. A técnica-base criada por artefato sempre usa um dos atributos primários da arma. Substitua qualquer menção de outro atributo nos Addons escolhidos pela arma pelo nível do equipamento. Uma espada capaz de soltar bolas de fogo com Special Attack II causaria um dano de tipo Arma/Magia, com o personagem que ataca rolando 1d6 + Arma + Nível da Arma. Se a diferença entre o nível da arma e o nível do personagem a utilizando for maior do que 2, a arma possui 50% de chance (1d100 <= 50) de realizar o ataque no personagem que está a utilizando, ao invés do(s) alvo(s) que haviam sido escolhidos por ele. Se o nível da arma for INFERIOR ao do personagem, isso não acontece.
  • Idiot-friendly: O poder do equipamento consome 3/4 menos MP. Reduza efeitos e durações de efeito do equipamento em 50%. Você pode adicionar esse addon sem preencher o slot. Você só pode adicionar esse addon uma vez. Esse addon não aumenta a dificuldade de se fazer itens.
  • Masterwork: Ao realizar um ataque utilizando pelo menos uma arma Masterwork, você causa +1 dano. Múltiplos Masterwork não acumulam.
  • Equipamento Vivo: Se você falhar durante a adição de addons ao item, você pode adicionar esse addon a ele ao invés de destruí-lo. Um item com esse addon se torna "vivo” e capaz de falar e ter opiniões. Além disso, o item pode ajudar ou atrapalhar em qualquer ação relacionada a ele, chegando a ser capaz de bloquear o uso de qualquer poder a hora que estiver com vontade. Esse addon não preenche Slots. Você não pode usar esse addon se o item em questão não tiver um nível igual ou superior a 4. Testes para fazer upgrade nesse item duplicam de agora em diante e tentar fazer upgrades vai deixar o espírito dentro do equipamento zangado. Depois de pelo menos três sessões ou seis batalhas utilizando esse item durante os combates inteiros (o que demorar mais para acontecer), dependendo de sua atitude com o item você pode começar a se tornar um amigo para ele. Nesses casos, as desvantagens disso vão desaparecendo pouco a pouco. Obviamente, se você for rude com seu item, ele VAI te atrapalhar. As penalidades causadas pelo ítem vão de -1 a -3, acontecendo no dano, testes de ataque e usos de poder. Além disso, o item é capaz de falar e se mover bem pouco, então também pode causar problemas sérios durante encontros sociais.

Addons para armadurasEdit

  • Resistência Especial: Escolha um atributo de dano. O equipamento está te protegendo desse atributo. Se pelo menos duas peças de equipamento te protegerem do mesmo atributo, você recebe -1 dano desse tipo. Um equipamento pode ter esse Addon várias vezes, mas apenas para atributos diferentes.
  • Artefato: A armadura possui um poder ou função especial representado por uma técnica Forma Passiva de um slot. Você só pode usar esse poder quando está equipando a armadura. Possuir vários addons Artefato na armadura aumenta o número de slots da técnica em 1, para um máximo de 4. Sempre que um addon escolhido em Artefato for utilizar um atributo, ao invés de pegar o valor do atributo, pegue o nivel do equipamento. Se a diferença entre o nível da armadura e o nível do personagem for maior do que 2, a armadura tem 50% de chance (1d100 <= 50) de de ter todos os seus efeitos positivos invertidos, se tornando penalidades. Se o nível da armadura for inferior ao do personagem, isso nunca acontece.
  • Masterwork: Se estiver vestindo pelo menos duas peças de armadura Masterwork, reduza qualquer dano recebido em 1 ponto adicional.

Addons para acessóriosEdit

  • Artefato: O acessório possui um poder ou função especial representado por uma técnica Forma Especial de um slot. Você só pode usar esse poder quando está equipando o acessório. Um acessório com vários addons do tipo Artefato aumenta a quantidade de slots da técnica que possui em 1, para um máximo de 3. Sempre que um poder de Artefato de um acessório for utilizar o valor de um atributo, ao invés de usar o atributo do personagem use o nível do acessório.
  • Idiot-friendly: O poder do equipamento consome 3/4 menos MP. Reduza efeitos e durações de efeito do equipamento em 50%. Você pode adicionar esse addon sem preencher o slot. Você só pode adicionar esse addon uma vez. Esse addon não aumenta a dificuldade de se fazer itens.
  • Acessório Vivo: Se você falhar durante a adição de addons ao ítem, você pode adicionar esse addon a ele ao invés de destruí-lo. Um item com esse addon se torna “vivo” e capaz de falar e ter opiniões. Além disso, o item pode ajudar ou atrapalhar em qualquer ação relacionada a ele, chegando a ser capaz de bloquear o uso de qualquer poder a hora que estiver com vontade. Esse addon não preenche Slots. Você não pode usar esse addon se o item em questão não tiver um nível igual ou superior a 4. Testes para fazer upgrade nesse item duplicam de agora em diante e tentar fazer upgrades vai deixar o espírito dentro do equipamento zangado. Depois de pelo menos três sessões ou seis batalhas utilizando esse item durante os combates inteiros (o que demorar mais para acontecer), dependendo de sua atitude com o item você pode começar a se tornar um amigo para ele. Nesses casos, as desvantagens disso vão desaparecendo pouco a pouco. Obviamente, se você for rude com seu item, ele VAI te atrapalhar. As penalidades causadas pelo ítem vão de -1 a -3, acontecendo no dano, testes de ataque e usos de poder. Além disso, o item é capaz de falar e se mover bem pouco, então também pode causar problemas sérios durante encontros sociais.

Addons para itens consumíveisEdit

  • Ação Instantânea: Consumir o item garante um efeito imediato representado por uma técnica Forma Especial de um slot. Se a ativação do poder especial não consumia o turno do usuário, ao consumir esse item o turno do usuário acaba. Se a ativação do poder especial já consumia o turno do usuário, reduza o efeito e duração em 50%. Se o item possuir vários desse Addon, aumente o número de slots da técnica em 1. Todos os efeitos da técnica são ativados ao mesmo tempo, então os Addons não podem ser

incompatíveis nesse ponto.

  • Efeito Destrutivo: O item pode ser utilizado para realizar um ataque especial, representado por uma técnica Forma de Ataque de um slot. Ter vários Efeito Destrutivo no mesmo item aumenta a quantidade de slots da técnica em 1. Reduza efeitos e durações da técnica em 50%.

Substitua TODOS os valores de atributo nos addons e na técnica-base com o nível do item. Teste de ataque ainda é realizado com os atributos do personagem. Um item de consumo pode ter Ação instantânea OU Efeito Destrutivo, mas nunca os dois.

Lista de materiais obtidosEdit

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  • Conteúdo

    • Tem muita coisa no artigo, não sei se não seria válido dar um split nele em mais uns 2 ou 3 artigos..

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