Nesta página você encontrará uma breve lista dos itens restaurativos que os personagens podem começar sua aventura comprando, além de outros que podem vir a existir. Itens mais avançados ficam a cargo dos mestres para criá-los durante as campanhas. Um personagem iniciante não é obrigado a gastar todas as suas 500 moedas de ouro iniciais em equipamentos ou itens, mas sim pode gastar apenas o que precisarem / quiserem.
Legenda[]
Nível: Nível do item, representa a quantidade de addons que ele pode carregar.
Custo: Preço do item em moedas de ouro.
Addon: Seguindo as regras do capítulo 10 do manual básico, estes são os addons que o item carrega em si, ou seja, os efeitos que ele traz quando é usado ou portado.
Efeito: O que o item faz.
Itens Restaurativos[]
Itens restaurativos são aqueles que curam condições de status, que restauram quantias de HP, MP ou mesmo proporcionam bônus de atributos.
Importante: Usar um item sempre consome o turno do usário, terminando-o na hora.
Ícone
Nome
Custo (Moedas)
Nivel
Addon
Efeito
Fruto Vermelho da Árvore Esquecida
75
1
Restauração I
Permite uso de um Espírito de luta para restaurar alguns pontos de HP.
Fruto Amarelo da Árvore Esquecida
75
1
Expertise I
Concede um bônus de +3 nas perícias: Atletismo, Acrobacia e Furtividade por 1 rodada/5 min.
Fruto Rosado da Árvore Esquecida
100
2
Restauração II (1)
Permite uso de um Espírito de luta com um bônus de + 1 em seu valor, em pontos de HP.
Delicioso Suco de Laranja
100
2
Purify
Remove uma condição negativa ativa sobre o usuário, da sua escolha.
Poção Vermelha Pequena
125
3
Restauração II (2)
Permite uso de um Espírito de luta com um bônus de + 2 em seu valor, em pontos de HP.
Pasta de Menta
75
0
N/A
Restaura 15% de MP.
Estimulante
75
1
Expertise II
+ 2 no primeiro teste de perícia que o usuário fizer.
Bandagem
25
1
Ferramenta-Socorrer
+2 de bônus na perícia socorrer
Utilidades Gerais
Esta categoria engloba aqueles itens que ajudam os personagens sobreviverem suas batalhas diárias e aventuras diversas, como refeições para viajens, cordas , água e outras coisas.
Importante: A quantia de itens que se pode carregar é 2+ (força do personagem x2)
Ícone
Nome
Custo (Moedas)
Nivel
Efeito
Mochila
20
0
Mochila básica,todo personagem que quer poder carregar itens em seu intentário deve comprá-la (ou compra outro tipo de container), os personagens não começão com mochila grátis, mas pode ser útil depois em certas ocaciões. Permite carregar muitos itens
Pochete
10
0
Pochete simple na narrativa esse item possui uma capacidade mais limitada ,todo personagem que quer poder carregar itens em seu intentário deve comprá-la (ou compra outro tipo de container), os personagens não começão com mochila grátis, mas pode ser útil depois em certas ocaciões. Permite carregar muitos itens
Bolo de Chocolate
20
0
Mata fome por algum tempo
Ração de viagem
30
0
Mata fome e funciona como uma refeição
Cantil de couro
5
0
Bolsa média costurada por couro e um revestimento interno que ajuda a manter a temperatura do líquido que estiver ali. Suporta até 500 ml
Saco de dormir
15
0
Funciona como um largo cochão e cobertor que pode enrolar uma pessoa adulta para passar a noite confortavel. permite um bom descanço, garantindo +1 de Espírito de Luta máximo ao acorda após um mínimo de 8 horas de sono.
Tocha
10
0
Tocha simples que ilumina 6 metros em volta do portador dela. Sua luz dura cerca de 1 hora e pode ser usada como arma de nivel 0 de uma mão com dano igual a 1d6+elemento+1. Não pode ser reacesa
Perdeneira
5
0
Ao bater em pedras contra um pedaço de metal contido neste item, é possivel produzir faíscas que podem gerar fogo em tochas, fogueiras e materiais inflamáveis
Corda
5
0
Uma corda resistente que possui uma extenção de 15 metros e pode ser usada de diversas formas.É possivel cortar a corda em seções menores.