O sistema de Karot Cards (lê-se Karô), diz respeito à uma mecânica extra e não-essencial introduzida ao Dragon Fantasy Saga RPG. As cartas de Karot são similares as cartas de Tarô básico, entretanto, funcionam de uma forma variada e possuem diversos significados mais abstratos do que representações simbólicas comuns. Com isso, desde que o usuário possua grande força de vontade e/ou muita energia psíquica, ele pode usar destas cartas para ganhar certos benefícios e ativar efeitos que muitos chamariam de “destino” ou de “sorte”.
Aparições na história[]
Durante o Arco I, as cartas de Karot aparecem pela primeira vez no cenário de Grey Avalon através do feitor Morrok, que parece ter origens tribais e carregava consigo um baralho básico destas cartas, dando-as de presente para os heróis Fae, Airi, Tito, Hagenn Odaik e Mike, que passam desde então a coletar e serem influenciados pelos efeitos diversos das cartas.
Funcionamento[]
Uma vez que forem introduzidas, as cartas de Karot podem ser obtidas a cada começo de episódio. Cada jogador “pesca” uma carta que vai imediatamente para sua possessão. Pescar uma carta equivale a jogar 1d20, onde:
Resultado no dado | Qualidade da carta obtida |
---|---|
1 a 10 | Cobre |
11 a 16 | Prata |
17 a 19 | Ouro |
20 | Platina |
Regras[]
Algumas regras específicas devem ser explicitadas quanto ao uso do sistema e das cartas em geral:
- Não é possível trocar cartas entre personagens. Nem mesmo usar as cartas de um aliado por ele (a não ser que a carta inclua isso na sua descrição);
- Usar uma carta não consome ação, e pode ser feita em qualquer momento, mesmo que não seja o turno do indivíduo (embora tenham cartas específicas que explicitem quando devem ser usadas);
- Não há um limite de quantas cartas o usuário pode usar de uma vez;
- É possível obter cartas de Karot através da campanha, como recompensas e tesouros especiais;
- Existem 4 categorias de “qualidade” das cartas: Cobre, Prata, Ouro e Platina, representando de categorias mais fracas para as mais fortes e significativas (respectivamente);
- Cada jogador só pode ter 3 cartas em sua “mão” (lê-se: possessão). Ao conseguir um número de cartas maior que esta quantia máxima de possessão, o usuário deve descartar uma carta de Karot em sua possessão ou escolher não pegar a nova.
Exemplos[]
Abaixo estão um exemplo de cada qualidade de carta e seus efeitos diversos.