Os atributos definem os fatores que constituem o personagem. Se ele é forte ou fraco, rápido ou lento, inteligente ou não, astuto ou disperso... é o mapa do seu personagem! Cada atributo possui vantagens em testes, em dano, e outros fatores.
Criação[]
Os personagens começam com 20 pontos de experiência na criação para distribuir entre Atributos Primários e Atributos de Dano. O personagem também ganha 18 pontos (não de experiência, pontos normais com valor 1=1) para distribuir nos Atributos de Teste. Atributos especiais não podem ser comprados e aumentam de forma passiva e automática.
Tipos[]
Os personagens possuem quatro categorias de atributos: Atributos Primários, Atributos de Dano, Atributos de Teste e Atributos Especiais.
Atributos Primários[]
São apenas dois: Ataque e Defesa, esses dois atributos são essenciais no RPG inteiro. Eles vão ajudar a definir o rumo dos combates e outras coisas importantes.
Atributos Especiais[]
Essa categoria engloba somente três atributos: Resistência, Sabedoria de Combate e Espírito de luta, que não se encaixam nas outras definições e categorias mais gerais. Eles não são exatamente um atributo, mas ao mesmo tempo, são. Leia abaixo para compreender melhor.
Atributos de Dano[]
São 6 atributos totais e estão intimamente ligados com testes de dano do personagem. Em suma, são categorias bem abrangentes que quando melhoradas, aumentam o dano do personagem em determinada área. Também ajudam a definir alguns outros eventuais testes ou disputas que podem vir a acontecer.
Atributos de Teste[]
Esses atributos são usados para testes especiais em situações específicas. Eles representam aspectos que todo personagem contém desde o início até o fim de sua vida. Esses atributos raramente são usados em combate mas ainda possuem uma grande importância para a vida do personagem, como em testes de perícias e outros.
- Agilidade (AGI) A velocidade, agilidade de um personagem. Mede a coordenação entre olhos e mãos, reflexos, equilíbrio e velocidade. Esse atributo controla a velocidade de movimentação do personagem e capacidade de reação do mesmo.
- Força (FOR) A força física do personagem. O Atributo Força é utilizado em testes que envolvem a potência física básica do personagem, regulando a capacidade de carga do personagem. Esse atributo é prevalente em personagens com foco na ação e na força física, como guerreiros, bárbaros, etc. Um exemplo do uso de força é, por exemplo, em disputas de força, arrombar portas, etc. A força do personagem também determina quantos itens ele pode carregar consigo em seu inventário, para saber mais, consulte o capítulo 7 (equipamentos).
- Força de Vontade (FV) A capacidade interior do personagem de superar seus próprios limites, encontrar forças ocultas, vencer efeitos de dominação mental, confusão e outras coisas que necessitem de uma concentração extrema.
- Constituição (CON) Em paralelo com "Defesa" representa a capacidade de Vigor do personagem, o quão bem ele aguenta impactos e se ele se cansa fácil ou não. Representa também seu metabolismo e facilidade em ficar doente ou não.
- Inteligência (INT) A capacidade de raciocínio intelectual, a capacidade de aprendizado e a memória de um personagem. O atributo é usado em que envolvem solução de enigmas, decifração de códigos, estratégias militares, aprendizado e conhecimento de novos idiomas, capacidade de aprender novas magias ou novos conhecimentos, pesquisas acadêmicas, uso de computadores, etc.
- Sabedoria (SAB) A intuição, sensibilidade e conhecimento intuitivo de um personagem. Usada em testes que envolvem ouvir, perceber, ver, intuir perigo, perceber motivação, visualizar um alvo, perceber energias místicas ou presenças sobrenaturais.
- Carisma (CAR) O carisma social de um personagem, capacidade de influenciar pessoas, convencer, seduzir, etc. CAR é usado em testes que envolvem interação social, disputas de discursos, demonstrações artísticas, etc.
Regras[]
- Os personagens começam com 20 pontos de experiência na criação para distribuir entre Atributos Primários e Atributos de dano. O personagem também ganha 18 pontos (não de experiência, pontos normais com valor 1:1) para distribuir nos Atributos de Teste.
- Não existe um limite máximo para os atributos, entretanto, na criação o máximo de pontos que qualquer atributo da categoria "Atributos de Teste" pode ir, é até 5 somente.
- Não existem limites de pontos em um atributo durante a criação de personagem, mas mantenha em mente que gastar todos os pontos em um ou dois atributos específicos vai gerar deficiências em outros;
- Atributos de Teste são os únicos atributos que não são aumentados pelo jogador. Eles se mantêem fixos até o fim da vida do personagem, representando suas características mais inatas e intrínsecas.
- Dependendo da quantia de um atributo, são necessários mais pontos de experiência para aumentá-los, os custos são:
Nível do atributo | Custo de Aprimoramento |
---|---|
0 | 0 (+5) = 5 |
1 | 5 (+5) = 10 |
2 | 10 (+5) = 15 |
3 | 15 (+5) = 20 |
4 | 20 (+5) = 25 |
5 | 25 (+5) = 30 |
O nível 6 custaria 35 pontos e assim por diante.