As armas funcionam como uma extensão do corpo do personagem para causar dano, seja por meios cortantes, de concusão, à distância, etc. Diferentemente do padrão, as armas não possuem um dano próprio, mas sim um bônus em um certo atributo de dano, significando assim que um personagem com atributos altos pode fazer um estrago considerável com uma mera faca de cozinha, visto que o atributo mede a sua capacidade de dano e treinamento daquele tipo.
Cada arma possui um bônus ligado a um atributo de dano. Isso significa que o personagem usará o bônus da arma em qualquer ataque que use esse mesmo atributo da arma. Por exemplo, uma varinha mágica que ataca pelo atributo Magia poderia ter seu bônus utilizado pra aumentar o dano de habilidades especiais que utilizem o atributo Magia como fonte principal de dano. Um outro exemplo seria uma técnica especial com uma espada, que naturalmente usaria o atributo Arma como fonte de dano, assim, um personagem usando uma espada pode adicionar o bônus de dano da espada que está usando ao dano final dessa técnica.
Nesta página você encontrará uma breve lista das armas e munições que os personagens podem começar sua aventura comprando. Itens mais avançados ficam a cargo do mestre para criá-los durante as campanhas. Lembrando que um personagem iniciante não é obrigado a gastar todas as suas 500 moedas de ouro iniciais em equipamentos ou itens, gastem apenas o que precisarem/quiserem.
NOTA: <X> faz referência à escolha de um elemento pelo comprador. Em outras palavras, X representa o elemento desejado, onde as escolhas podem ser dos seguintes: Fogo, Gelo, Água, Eletricidade, Ar ,Terra, Luz, Trevas e Arcano. Ao escolher um elemento, a arma se torna deste tipo.
Armas Brancas[]
Machados e Martelos[]
Ícone | Nome | Dano | Custo (Moedas) | Tier | Utiliza |
Machado de Cobre | +1 Bônus em Arma | 78 | 1 | Uma Mão | |
Grande Machado de Cobre | +2 Bônus em Arma | 135 | 1 | Duas Mãos | |
Martelo de Cobre | +1 Bônus em Arma | 75 | 1 | Uma Mão | |
Grande Martelo de Cobre | +2 Bônus em Arma | 130 | 1 | Duas Mãos | |
Grande Machado Elemental de <X> [*] | +2 em Elemento ou Magia (exclusivo do elemento: Arcano) | 320 | 4 | Duas mãos |
Maças[]
Ícone | Nome | Dano | Custo (Moedas) | Tier | Utiliza | Efeito |
Maça Simples | +1 Bônus em Arma | 70 | 1 | Uma Mão | N/A | |
Maça de Cobre | +1 Bônus em Arma | 77 | 1 | Uma Mão | N/A | |
Morning Star [*] | +1 Bônus em Arma | 74 | 2 | Uma Mão | N/A | |
Vitallis [*] | +2 Bônus em Arma ou +2 Bônus em Magia | 310 | 4 | Duas Mãos | Golpes com essa arma visam destruir a energia vital da vítima através de um encantamento. | |
Tacape Elemental de <X> [*] | +2 em Elemento ou Magia (exclusivo do elemento: Arcano) | 325 | 4 | Duas Mãos | N/A |
Bombas [*][]
Ícone | Nome | Dano | Custo (Moedas) | Tier | Utiliza | Efeitos |
Explosivo Pequeno [*] | +0 Bônus em Tecnologia | 95 | 2 | Uma Mão | À distância. | |
Explosivo Médio
[*] |
+1 Bônus em Tecnologia | 180 | 4 | Uma Mão | À distância. | |
Bomba Criogênica Simples [*] | +0 Bônus em Tecnologia | 100 | 2 | Uma Mão | À distância. | |
Bomba Criogênica [*] | +0 Bônus em Tecnologia | 215 | 4 | Uma Mão | À distância. |
Swallows [*][]
Ícone | Nome | Dano | Custo (Moedas) | Tier | Utiliza | Efeitos |
Swallow de Ferro [*] | +1 Bônus em Arma | 130 | 2 | Uma Mão | N/A | |
Lâmina Noturna
[*] |
+1 Bônus em Arma | 280 | 4 | Uma Mão | (Efeito Narrativo): A lâmina sempre brilha com um tom azulado na presença de alguma ameaça para o usuário. |
Gunlances [*][]
Especial: Essas lanças podem funcionar também como grandes armas de fogo, portanto, possuem uma mecânica especial. Elas podem ser trocadas como uma ação grátis no turno do usuário entre o modo Gun (Arma de Fogo) e o modo Lance (Lança). Ambas usam o atributo Arma como fator de dano e utilizam somente uma mão. Durante o modo Gun, a arma ganha automaticamente a propriedade "à distância" o que faz seus ataques serem todos de longo alcance. No modo Lance, a arma automaticamente ganha a propriedade "tipo defensiva", fazendo com que seu dano aumente pra +1.
Ícone | Nome | Dano | Custo (Moedas) | Tier | Utiliza | Efeitos |
Gunlance do Aprendiz
[*] |
+0 Bônus em Arma (Modo Gun) +1 Bônus em Arma (Modo Lance) |
160 | 1 | Uma Mão | À distância (Modo Gun) | |
Grey Avalon's Pride
[*] |
+0 Bônus em Arma (Modo Gun) +1 Bônus em Arma (Modo Lance) |
280 | 2 | Uma Mão | À distância (Modo Gun).
Técnica (OverHeat): Em ambos os modos a Grey Avalon’s Pride pode esquentar tanto a ponto de disparar/causar um ataque flamejante e preciso contra um inimigo, causando 1d6+Arma de dano com um bônus de +4 no teste de ATK caso o inimigo tente se defender/bloquear (25% MP). |
Luvas e Garras[]
Ícone | Nome | Dano | Custo (Moedas) | Tier | Utiliza |
Garra Simples | +1 Bônus em Arma | 74 | 1 | Uma Mão | |
Garras Gêmeas | +2 Bônus em Arma | 120 | 1 | Duas Mãos | |
Garra de Bronze | +1 Bônus em Arma | 76 | 1 | Uma Mão | |
Garras Sofisticadas | +2 Bônus em Arma | 125 | 1 | Duas Mãos | |
Luvas de Couro | +2 Bônus em Artes Marciais | 75 | 1 | Duas Mãos | |
Soco Inglês Duplo | +2 Bônus em Artes Marciais | 125 | 1 | Duas Mãos | |
Garras Elementais de <X> [*] | +1 Bônus em Elemento ou Magia (exclusivo do elemento: Arcano) | 200 | 4 | Uma Mão | |
Luvas Elementais de <X> [*] | +1 Bônus em Elemento ou Magia (exclusivo do elemento: Arcano) | 200 | 4 | Uma Mão |
Armas de Artes Marciais [*][]
Ícone | Nome | Dano | Custo (Moedas) | Tier | Utiliza | Efeitos |
Nunchaku [*] | +1 Bônus em Artes Marciais | 80 | 2 | Uma Mão | N/A | |
Nunchaku Duplo
[*] |
+2 Bônus em Artes Marciais | 130 | 2 | Duas Mãos | N/A | |
Nunchaku Espectral
[*] |
+1 Bônus em Artes Marciais ou Magia | 210 | 4 | Uma Mão | Múltiplos Atributos | |
Sansetsukon de Ferro
[*] |
+2 Bônus em Artes Marciais | 135 | 2 | Duas Mãos | N/A | |
Sansetsukon Escarlate
[*] |
+2 Bônus em Artes Marciais e +1 Bônus | 315 | 4 | Duas Mãos | Masterwork | |
Mangual Neo-Japonês [*] | +2 Bônus em Artes Marciais | 133 | 2 | Duas Mãos | N/A | |
Mangual Longo
[*] |
+2 Bônus em Artes Marciais | 300 | 4 | Duas Mãos | À distância |
Armas de Haste[]
Ícone | Nome | Dano | Custo (Moedas) | Tier | Utiliza | Efeitos |
Lança de Cobre | +2 Bônus em Arma | 125 | 1 | Duas Mãos | N/A | |
Lança do Caçador | +2 Bônus em Arma | 130 | 1 | Duas Mãos | N/A | |
Tridente de Aço | +2 Bônus em Arma | 132 | 1 | Duas Mãos | N/A | |
Arpão Simples | +2 Bônus em Arma | 130 | 1 | Duas Mãos | N/A | |
Alabarda de Aço | +2 Bônus em Arma | 135 | 1 | Duas Mãos | N/A | |
Naginata [*] | +2 Bônus em Arma e +1 bônus | 280 | 4 | Duas Mãos | Masterwork | |
Zephyr (Naginata) [*] | +2 Bônus em Arma | 380 | 4 | Duas Mãos | Execução (Técnica): Ao usar, corre na direção do alvo envolvido por um forte vento que lhe faz desaparecer momentaneamente e reaparecer atrás do alvo, causando 1d6+ARM+3 bônus de dano (30% MP). | |
Lança Elemental de <X> [*] | +2 Bônus em Elemento ou Magia (exclusivo do elemento: Arcano) | 300 | 4 | Duas Mãos | N/A |
Chicotes[]
Ícone | Nome | Dano | Custo (Moedas) | Tier | Utiliza | Efeitos |
Chicote de Couro | +1 Bônus em Arma | 74 | 1 | Uma Mão | N/A | |
Chicote Prateado | +2 Bônus em Arma | 123 | 1 | Duas Mãos | N/A | |
Chicote Laminado [*] | +1 Bônus em Arma | 310 | 4 | Uma Mão | Trauma (Técnica): Golpeia o alvo com as lâminas do chicote de forma tão severa que causa sangramento. O alvo recebe 1 de dano por turno dele até completar +3 de dano (20% MP). | |
Chicote Elemental de <X> [*] | +2 Bônus em Elemento ou Magia (exclusivo do elemento: Arcano) | 280 | 4 | Uma Mão | N/A |
Clavas[]
Ícone | Nome | Dano | Custo (Moedas) | Tier | Utiliza | Efeitos |
Cajado de Bambu | +1 Bônus em Magia | 70 | 1 | Uma Mão | N/A | |
Cajado de Madeira | +1 Bônus em Arma | 73 | 1 | Uma Mão | N/A | |
Bastão de Carvalho | +2 Bônus em Arma | 120 | 1 | Duas Mãos | N/A | |
Bastão de Cobre | +2 Bônus em Magia | 123 | 1 | Duas Mãos | N/A | |
Bastão Elemental de <X> [*] | +2 Bônus em Elemento ou Magia (exclusivo do elemento: Arcano) | 250 | 4 | Duas Mãos | N/A | |
Cajado Elemental de <X> [*] | +1 Bônus em Elemento ou Magia (exclusivo do elemento: Arcano) | 140 | 2 | Duas Mãos | N/A |
Espadas[]
Ícone | Nome | Dano | Custo (Moedas) | Tier | Utiliza | Efeitos |
Espada Curta | +1 Bônus em Arma | 72 | 1 | Uma Mão | N/A | |
Espada de Bronze | +1 Bônus em Arma | 76 | 1 | Uma Mão | N/A | |
Espada Longa | +2 Bônus em Arma | 125 | 1 | Duas Mãos | N/A | |
Espada Bastarda | +2 Bônus em Arma | 130 | 1 | Duas Mãos | N/A | |
Espada Leve | +1 Bônus em Arma | 75 | 1 | Uma Mão | N/A | |
Florete | +1 Bônus em Arma | 78 | 1 | Uma Mão | N/A | |
Katana [*] | +2 Bônus em Arma | 133 | 2 | Duas Mãos | N/A | |
Katana Neo-Japonesa
[*] |
+2 Bônus em Arma e +1 Bônus | 210 | 2 | Duas Mãos | Masterwork | |
Cimitarra
[*] |
+1 Bônus em Arma | 80 | 2 | Uma Mão | N/A | |
Talwar
[*] |
+1 Bônus em Arma e +1 Bônus | 150 | 4 | Uma Mão | Masterwork | |
Falcata
[*] |
+1 Bônus em Arma | 79 | 2 | Uma Mão | N/A | |
Falcata Lunar
[*] |
+1 Bônus em Arma | 190 | 4 | Uma Mão | Corte Preciso (Técnica): Tenta golpear o alvo com um corte extremamente firme e preciso, ganhando +2 no teste de ATK e causando 1d6+ARM de dano (30% MP). | |
Machete
[*] |
+1 Bônus em Arma | 80 | 2 | Uma Mão | N/A | |
Espada Elemental de <X> [*] | +1 Bônus em Elemento ou Magia (exclusivo do elemento: Arcano) | 130 | 2 | Uma mão | N/A |
Facas[]
Ícone | Nome | Dano | Custo (Moedas) | Tier | Utiliza | Efeito |
Faca Simples | +1 Bônus em Arma | 70 | 1 | Uma Mão | N/A | |
Punhal | +1 Bônus em Arma | 72 | 1 | Uma Mão | N/A | |
Tantō | +1 Bônus em Arma | 74 | 1 | Uma Mão | N/A | |
Yoroi Tōshi | +1 Bônus em Arma | 75 | 1 | Uma Mão | N/A | |
BallockKnife [*] | +1 Bônus em Arma | 200 | 2 | Uma Mão | Exposição (Técnica): Salta por cima do alvo e golpeia sua nuca enquanto está no ar, abrindo um corte que despeja energias negativas no corpo da vítima. Causa 1d6+ARM de dano e faz com que o próximo ataque causado contra esta vítima tenha o dano aumentado em +25% (25% MP). | |
Faca Elemental de <X> [*] | +1 Bônus em Elemento ou Magia (exclusivo do elemento: Arcano) | 180 | 2 | Uma Mão | N/A |
Equipamentos Exóticos[]
Ícone | Nome | Dano | Custo (Moedas) | Tier | Utiliza | Efeitos |
Livro Arcano Simples | +2 Bônus em Magia | 125 | 1 | Duas Mãos | Dispara energias arcanas diversas. | |
Livro de Fogo Simples | +2 Bônus em Elemento | 125 | 1 | Duas Mãos | Conjura energias de fogo. | |
Livro de Gelo e Água Simples | +2 Bônus em Elemento | 125 | 1 | Duas Mãos | Conjura energias de gelo e água. | |
Livro de Ar Simples | +2 Bônus em Elemento | 125 | 1 | Duas Mãos | Conjura energias de ar. | |
Livro de Eletricidade Simples | +2 Bônus em Elemento | 125 | 1 | Duas Mãos | Conjura energias de eletricidade. | |
Livro de Bio Simples | +2 Bônus em Elemento | 125 | 1 | Duas Mãos | Conjura a força da natureza. | |
Livro de Trevas Simples | +2 Bônus em Elemento | 125 | 1 | Duas Mãos | Conjura a força das trevas. | |
Livro de Luz Simples | +2 Bônus em Elemento | 125 | 1 | Duas Mãos | Conjura a força da luz. | |
Chakram | +1 Bônus em Arma | 76 | 1 | Uma Mão | N/A | |
Foice Simples | +2 Bônus em Arma | 130 | 1 | Duas Mãos | N/A | |
Foice de Aço | +2 Bônus em Arma | 130 | 1 | Duas Mãos | N/A | |
Foice Elemental de <X> [*] | +2 Bônus em Elemento ou Magia (exclusivo do elemento: Arcano) | 200 | 4 | Duas Mãos | N/A | |
Ringblade [*] | +2 Bônus em Arma | 170 | 2 | N/A |
N/A (Nota: Rinblades são armas parecidas com bambolês, feitas inteiramente por uma lâmina e um suporte simples) | |
Red Rust (Ringblade) [*] | +2 Bônus em Arma | 4 | Mutilar (Técnica): Golpeia nervos específicos das mãos e braços do alvo com o objetivo de desestabilizar seus movimentos. Causa 1d6+ARM de dano e reduz o ATK da vítima em -1 por 2 rodadas (20% MP). |
Relíquias Ofensivas [*][]
Ícone | Nome | Dano | Custo (Moedas) | Tier | Utiliza | Efeitos |
Anel Arcano
[*] |
+1 Bônus em Magia | 190 | 4 | Uma Mão |
À distância. Dispara energia arcana moldada da forma que o usuário quiser. | |
Amuleto Elysiano
[*] |
+1 Bônus em Elemento (Luz) | 200 | 4 | Uma Mão |
À distância. Ao empunhar o amuleto, várias espadas de luz se formam em volta do usuário. | |
Rosário de U'keh
[*] |
+2 Bônus em Magia | 300 | 4 | Duas Mãos |
À distância. Conjura energias psíquicas e espirituais que golpeiam um inimigo com símbolos e desenhos misteriosos. | |
Orbe de Shiro [*] | +2 Bônus em Magia | 300 | 4 | Duas Mãos |
À distância. Um orbe mágico que fica constantemente flutuando em volta do usuário e ataca qualquer alvo com um impacto físico e mágico apenas com a ordem gestual do dono. |
O item Orbe de Shiro é uma referência ao personagem "Shiro Tokisada Amakusa" da série Samurai Spirits da SNK.
Leques [*][]
Especial: Leques podem ser atirados contra um alvo, tendo propriedade de ataque à distância ou usado normalmente como armas físicas.
Ícone | Nome | Dano | Custo (Moedas) | Tier | Utiliza | Efeitos |
Leque Metálico
[*] |
+1 Bônus em Arma | 160 | 4 | Uma Mão |
À distância ou físico. | |
Par de Leques de Prata
[*] |
+2 Bônus em Arma | 240 | 4 | Duas Mãos |
À distância ou físico. |
Lâminas de Assassino [*][]
Ícone | Nome | Dano | Custo (Moedas) | Tier | Utiliza | Efeitos |
Katar
[*] |
+1 Bônus em Arma | 95 | 2 | Uma Mão |
N/A | |
Katar Oriental
[*] |
+1 Bônus em Arma | 220 | 4 | Uma Mão | Técnica (Perfuração Sangrenta): Executa um golpe que visa perfurar os órgãos vitais do alvo, causando 1d6+Arma+2 de dano bônus (15% MP). | |
Sai [*] | +1 Bônus em Arma | 100 | 2 | Uma Mão | N/A |
Armas de Arremesso[]
Nota especial: Armas de arremesso são itens usáveis que são comprados aos montes, portanto, obedecem a mesma regra de munições. A tabela contém o período de duração/unidade e o custo de cada arma, lembrando que a duração só começa a correr com o primeiro uso do item. Todas as armas de arremesso quando usadas são consideradas como ataque a distância.
Ícone | Nome | Dano | Custo (Moedas) | Duração | Tier | Efeitos |
Shuriken de Bronze | +0 Bônus em Arma | 50 | 1 Episódio | 2 | À distância | |
Faca de Arremesso | +1 Bônus em Arma | 80 | 1 Episódio | 4 | À distância | |
Machado de Arremesso | +0 Bônus em Arma | 50 | 1 Episódio | 2 | À distância | |
Granada Explosiva | +1 Bônus em Tecnologia | 80 | 1 Episódio | 4 | À distância | |
Dardos de Ferro [*] | +0 Bônus em Arma | 50 | 1 Episódio | 2 | À distância | |
Flashbang [*] | +0 Bônus em Tecnologia | 120 | 1 Uso | 4 | À distância. Causa uma penalidade de -1 no atributo ATK de 2 alvos por 1 rodada. |
Armas de Distância[]
Todas as armas dessa categoria são consideradas "a distância" e portanto nem sempre terão uma quantia de dano bônus, para compensar a habilidade de poder atacar a distância e de qualquer posição. Ataques utilizando armas dessa categoria são considerados ataques a distância. Sempre que um personagem empunhar uma segunda arma de distância, tendo assim duas armas de uma mão cada, o personagem ganha automaticamente um bônus de +1 no dano final (regra não encontrada no livro oficial, estará na próxima versão).
Instrumentos Musicais [*][]
Ícone | Nome | Dano | Custo (Moedas) | Tier | Utiliza | Efeitos |
Harpa de Orfeu
[*] |
+0 Bônus em Magia | 150 | 2 | Duas Mãos | À distância. Golpeia um alvo com várias linhas que o aprisionam e cortam seu corpo. | |
Flauta da Rainha
[*] |
+1 Bônus em Liderança | 145 | 2 | Duas Mãos | Distância curta. Invoca um sangrento exército de insetos que atacam a vítima. | |
Akira 720v (Guitarra) [*] | +2 Bônus em Liderança | 200 | 4 | Duas Mãos | À distância. Invoca um espírito dourado que eletrocuta e controla energia elétrica para atacar a vítima. | |
Moody Blues (Baixo) [*] | +2 Bônus em Magia | 205 | 4 | Duas Mãos | À distância. Dispara energias roxas e ocultas contra um alvo que escutar a melodia. |
O nome dos instrumentos Akira e Moody Blues são referências ao anime JoJo's Bizarre Adventure (Akira Otoishi da Parte IV e Moody Blues, stand de Abbacchio da parte V).
Arcos[]
Ícone | Nome | Dano | Custo (Moedas) | Tier | Utiliza |
Arco Simples | +2 Bônus em Arma | 115 | 4 | Duas Mãos | |
Arco Composto | +2 Bônus em Arma | 125 | 4 | Duas Mãos |
Bestas[]
Ícone | Nome | Dano | Custo (Moedas) | Tier | Utiliza |
Besta Simples | +0 Bônus em Arma | 120 | 2 | Duas Mãos | |
Besta Pesada | +2 Bônus em Arma | 145 | 4 | Duas Mãos | |
Besta de Mão | +0 Bônus em Arma | 75 | 1 | Uma Mão |
Armas de Fogo[]
Pistolas[]
Ícone | Nome | Dano | Custo (Moedas) | Tier | Utiliza |
9mm Comum | +0 Bônus em Tecnologia | 75 | 2 | Uma Mão | |
Glock Comum | +0 Bônus em Tecnologia | 75 | 2 | Uma Mão | |
Desert Eagle [*] | +1 Bônus em Tecnologia | 175 | 4 | Uma Mão |
Revólveres[]
Ícone | Nome | Dano | Custo (Moedas) | Tier | Utiliza |
.38 Comum | +0 Bônus em Tecnologia | 75 | 1 | Uma Mão | |
Taurus Judge | +0 Bônus em Tecnologia | 77 | 1 | Uma Mão |
Metralhadoras[]
Ícone | Nome | Dano | Custo (Moedas) | Tier | Utiliza |
Heckler & Koch MP5 | +0 Bônus em Tecnologia | 125 | 1 | Duas Mãos |
Rifles[]
Ícone | Nome | Dano | Custo (Moedas) | Tier | Utiliza |
Mosin-Nagrant M44 | +0 Bônus em Tecnologia | 130 | 1 | Duas Mãos |
Espingardas [*][]
Ícone | Nome | Dano | Custo (Moedas) | Tier | Utiliza |
Remington Tactical Magpul [*] | +2 Bônus em Tecnologia | 260 | 4 | Duas Mãos |
Munições[]
Cada tipo de arma possui uma munição correspondente ao seu uso, por exemplo: Munição de Pistolas, Munição de Espingardas, Flechas, Dardos, Flechas de Fogo, Munição de Rifle, entre muitos outros. Diferentemente do esperado, as munições são difíceis de administrar para os mestres e retirar 1 a 1 todas as vezes que o personagem ataca é um tanto quanto complicado. Assim, um personagem pode comprar em uma loja especializada um conjunto de munições que duram o equivalente a 1 episódio. O uso deste período de tempo começa a contar com o primeiro uso da munição dentro de um episódio. Com isso, o personagem pode fazer uso da munição comprada durante todo o episódio, mas como representação da sua efemeridade, ela termina ao fim daquele episódio / começo do próximo. Cabe ao jogador administrar o quanto de munição levará e de qual tipo para as suas aventuras (visto que nem todos os lugares vendem).
Ícone | Nome | Armas que usam | Custo (Moedas) | Duração |
Aljava de Flechas Simples | Arcos | 10 | 1 Episódio | |
Aljava de Flexas Metálicas | Arcos | 20 | 2 Episódios | |
Conjunto de Setas Simples | Bestas | 10 | 1 Episódio | |
Conjunto de Setas Metálicas | Bestas | 20 | 2 Episódios | |
Munição de Pistola | Pistolas | 20 | 2 Episódios | |
Munição de Revólver | Revólveres | 20 | 2 Episódios | |
Munição de Metralhadora | Metralhadoras | 20 | 2 Episódios | |
Munição de Rifle | Rifles | 20 | 2 Episódios | |
Munição de Espingarda [*] | Espingardas | 25 | 2 Episódios |