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O aventureiro se entrega completamente aos estudos e conhecimento da tecnologia e tudo o que há de moderno no mundo, desenvolvendo-se assim como um aspirante ou um engenheiro profissional. Sendo capaz de desenolver vários projetos de máquinas ou mesmo equipamentos reforçados, exóticos e diferenciados, o Engenheiro conta com um arsenal imprevisível e flexível para as diversas situações que precisa.

Movido por um ímpeto de bota em prática seus estudos e usar suas invenções para o bem comum (ou não), este personagem estará constantemente se aprofundando e buscando novas fontes de tecnologia para usar em seus projetos. Um Engenheiro geralmente é curioso para qualquer tipo de tecnologia que não conhece e prefere acreditar no poder da ciência ao invés dos benefícios da magia (embora não negue que ambos são úteis para a vida).

Em combate, desempenha um papel flexível, desde a um forte combatente com grandes armaduras e equipamentos diversos (metralhadoras ou martelos biônicos) até mesmo uma figura de suporte e ajuda que posiciona suas criações para o bem de seus aliados.

Jogue como um Engenheiro se...Edit

você deseja usar suas criações para ajudá-lo em combate ou mesmo providenciar um backup necessário para seus companheiros.Você também pode agir como uma força tática, abrindo portas que teoricamente precisariam de uma chave especial, desabilitar inimigos e mecanismos específicos, construir soluções na hora em que precisarem, ser um combatente de distância, proximidade física ou os dois ao mesmo tempo.

AtributosEdit

  • Principal: Tecnologia (TEC)
  • Secundários: Fica à escolha do jogador e como ele irá querer construir seu personagem e suas habilidades, lembre-se que os atributos secundários influenciam fortemente na criação de técnicas caso o personagem não deseje fazer habilidades que só envolvam seu atributo principal.

Vantagens do ArquétipoEdit

  • Aptidão Tecnológica: Você recebe um bônus de +1 em testes que envolvam a manipulação de tecnologia em geral, Não se aplica dentro de combate.
  • Inventor: Você pode criar uma invenção de tamanho pequeno com um único propósito objetivo para justificar sua existência. Essa invenção dura 1d4 horas ao seu lado e eventualmente quebra, perdendo seu funcionamento. A invenção não pode ser usada em combate e para fins de teste sempre utilizam o atributo Tecnologia igual ao do personagem. Sua resistência é baixa e qualquer golpe simples a destrói facilmente. A invenção pode ter diversas funções simples, como: iluminar uma área enquanto se move funcionar como um detector de metais, funcionar como um sonar, etc. O Engenheiro sempre tem pequenas peças desimportantes em seus bolsos/mochila para criar uma invenção simples do tipo. Somente uma invenção pode ser feita por sessão ou dia (o que demorar mais para acontecer).

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