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Armas e Munições

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As armas funcionam como uma extensão do corpo do personagem para causar dano, seja por meios cortantes, de concusão, à distância, etc. Diferentemente do padrão, as armas não possuem um dano próprio, mas sim um bônus em um certo atributo de dano, significando assim que um personagem com atributos altos pode fazer um estrago considerável com uma mera faca de cozinha, visto que o atributo mede a sua capacidade de dano e treinamento daquele tipo.

Cada arma possui um bônus ligado a um atributo de dano. Isso significa que o personagem usará o bônus da arma em qualquer ataque que use esse mesmo atributo da arma. Por exemplo, uma varinha mágica que ataca pelo atributo Magia poderia ter seu bônus utilizado pra aumentar o dano de habilidades especiais que utilizem o atributo Magia como fonte principal de dano. Um outro exemplo seria uma técnica especial com uma espada, que naturalmente usaria o atributo Arma como fonte de dano, assim, um personagem usando uma espada pode adicionar o bônus de dano da espada que está usando ao dano final dessa técnica.

Nesta página você encontrará uma breve lista das armas e munições que os personagens podem começar sua aventura comprando. Itens mais avançados ficam a cargo do mestre para criá-los durante as campanhas. Lembrando que um personagem iniciante não é obrigado a gastar todas as suas 500 moedas de ouro iniciais em equipamentos ou itens, gastem apenas o que precisarem/quiserem.

NPC Weapon Shop

NOTA: <X> faz referência à escolha de um elemento pelo comprador. Em outras palavras, X representa o elemento desejado, onde as escolhas podem ser dos seguintes: Fogo, Gelo, Água, Eletricidade, Ar ,Terra, Luz, Trevas e Arcano. Ao escolher um elemento, a arma se torna deste tipo.

Armas BrancasEdit

Machados e MartelosEdit

Ícone Nome Dano Custo (Moedas) Tier Utiliza
IC-Axe1
Machado de Cobre +1 Bônus em Arma 78 1 Uma Mão
IC-2h-Axe1
Grande Machado de Cobre +2 Bônus em Arma 135 1 Duas Mãos
IC-Hammer1
Martelo de Cobre +1 Bônus em Arma 75 1 Uma Mão
IC-2h-Hammer1
Grande Martelo de Cobre +2 Bônus em Arma 130 1 Duas Mãos
IC-Elemental1
Grande Machado Elemental de <X> [*] +2 em Elemento ou Magia (exclusivo do elemento: Arcano) 320 4 Duas mãos


MaçasEdit

Ícone Nome Dano Custo (Moedas)  Tier Utiliza Efeito
IC---Mace
Maça Simples +1 Bônus em Arma 70 1 Uma Mão N/A
IC-Mace2
Maça de Cobre +1 Bônus em Arma 77 1 Uma Mão N/A
IC-Mace1
Morning Star [*] +1 Bônus em Arma 74 2 Uma Mão N/A
IC-Mace3
Vitallis [*] +2 Bônus em Arma ou +2 Bônus em Magia 310 4 Duas Mãos Golpes com essa arma visam destruir a energia vital da vítima através de um encantamento.
IC-Elemental2
Tacape Elemental de <X> [*] +2 em Elemento ou Magia (exclusivo do elemento: Arcano) 325 4 Duas Mãos N/A


Bombas [*]Edit

Ícone Nome Dano Custo (Moedas) Tier Utiliza Efeitos
IC-Explosive1
Explosivo Pequeno [*] +0 Bônus em Tecnologia 95 2 Uma Mão À distância.
IC-Explosive2
Explosivo Médio 

[*]

+1 Bônus em Tecnologia 180 4 Uma Mão À distância.
IC-Explosive4
Bomba Criogênica Simples [*] +0 Bônus em Tecnologia 100 2 Uma Mão À distância.
IC-Explosive3
Bomba Criogênica [*] +0 Bônus em Tecnologia 215 4 Uma Mão À distância.

Swallows [*]Edit

Ícone Nome Dano Custo (Moedas)  Tier Utiliza Efeitos
IC-Swallow1
Swallow de Ferro [*] +1 Bônus em Arma 130 2 Uma Mão N/A
IC-Swallow2
Lâmina Noturna 

[*]

+1 Bônus em Arma 280 4 Uma Mão (Efeito Narrativo): A lâmina sempre brilha com um tom azulado na presença de alguma ameaça para o usuário.

Gunlances [*]Edit

Especial: Essas lanças podem funcionar também como grandes armas de fogo, portanto, possuem uma mecânica especial. Elas podem ser trocadas como uma ação grátis no turno do usuário entre o modo Gun (Arma de Fogo) e o modo Lance (Lança). Ambas usam o atributo Arma como fator de dano e utilizam somente uma mão. Durante o modo Gun, a arma ganha automaticamente a propriedade "à distância" o que faz seus ataques serem todos de longo alcance. No modo Lance, a arma automaticamente ganha a propriedade "tipo defensiva", fazendo com que seu dano aumente pra +1.

Ícone Nome Dano Custo (Moedas) Tier Utiliza Efeitos
IC-Gunlance1
Gunlance do Aprendiz 

[*]

+0 Bônus em Arma (Modo Gun)

+1 Bônus em Arma (Modo Lance)

160 1 Uma Mão À distância (Modo Gun)
IC-Gunlance2
Grey Avalon's Pride 

[*]

+0 Bônus em Arma (Modo Gun)

+1 Bônus em Arma (Modo Lance)

280 2 Uma Mão À distância (Modo Gun).

Técnica (OverHeat): Em ambos os modos a Grey Avalon’s Pride pode esquentar tanto a ponto de disparar/causar um ataque flamejante e preciso contra um inimigo, causando 1d6+Arma de dano com um bônus de +4 no teste de ATK caso o inimigo tente se defender/bloquear (25% MP).


Luvas e GarrasEdit

Ícone Nome Dano Custo (Moedas)  Tier Utiliza
IC-Claw1
Garra Simples +1 Bônus em Arma 74 1 Uma Mão
IC-Claw2
Garras Gêmeas +2 Bônus em Arma 120 1 Duas Mãos
IC-Claw3
Garra de Bronze +1 Bônus em Arma 76 1 Uma Mão
IC-Claw4
Garras Sofisticadas +2 Bônus em Arma 125 1 Duas Mãos
IC-Gloves1
Luvas de Couro +2 Bônus em Artes Marciais 75 1 Duas Mãos
IC-Gloves2
Soco Inglês Duplo +2 Bônus em Artes Marciais 125 1 Duas Mãos
IC-Elemental3
Garras Elementais de <X> [*] +1 Bônus em Elemento ou Magia (exclusivo do elemento: Arcano) 200 4 Uma Mão
IC-Elemental4
Luvas Elementais de <X> [*] +1 Bônus em Elemento ou Magia (exclusivo do elemento: Arcano) 200 4 Uma Mão


Armas de Artes Marciais [*]Edit

Ícone Nome Dano Custo (Moedas) Tier Utiliza Efeitos
IC-Nunchaku1
Nunchaku [*] +1 Bônus em Artes Marciais 80 2 Uma Mão N/A
IC-Nunchaku2
Nunchaku Duplo 

[*]

+2 Bônus em Artes Marciais 130 2 Duas Mãos N/A
IC-Nunchaku3
Nunchaku Espectral 

[*]

+1 Bônus em Artes Marciais ou Magia 210 4 Uma Mão Múltiplos Atributos
IC-San1
Sansetsukon de Ferro 

[*]

+2 Bônus em Artes Marciais 135 2 Duas Mãos N/A
IC-San2
Sansetsukon Escarlate 

[*]

+2 Bônus em Artes Marciais e +1 Bônus 315 4 Duas Mãos Masterwork
IC-Two1
Mangual Neo-Japonês [*] +2 Bônus em Artes Marciais 133 2 Duas Mãos N/A
IC-Two2
Mangual Longo 

[*]

+2 Bônus em Artes Marciais 300 4 Duas Mãos À distância


Armas de HasteEdit

Ícone Nome Dano Custo (Moedas)  Tier Utiliza Efeitos
IC-Spear1
Lança de Cobre +2 Bônus em Arma 125 1 Duas Mãos N/A
IC-Spear2
Lança do Caçador +2 Bônus em Arma 130 1 Duas Mãos N/A
IC-Spear3
Tridente de Aço +2 Bônus em Arma 132 1 Duas Mãos N/A
IC-Spear4
Arpão Simples +2 Bônus em Arma 130 1 Duas Mãos N/A
IC-Spear5
Alabarda de Aço +2 Bônus em Arma 135 1 Duas Mãos N/A
IC-Spear6
Naginata [*] +2 Bônus em Arma e +1 bônus 280 4 Duas Mãos Masterwork
IC-Spear7
Zephyr (Naginata) [*] +2 Bônus em Arma 380 4 Duas Mãos Execução (Técnica): Ao usar, corre na direção do alvo envolvido por um forte vento que lhe faz desaparecer momentaneamente e reaparecer atrás do alvo, causando 1d6+ARM+3 bônus de dano (30% MP).
IC-Elemental5
Lança Elemental de <X> [*] +2 Bônus em Elemento ou Magia (exclusivo do elemento: Arcano) 300 4 Duas Mãos N/A

ChicotesEdit

Ícone Nome Dano Custo (Moedas) Tier Utiliza Efeitos
IC-Whip1
Chicote de Couro +1 Bônus em Arma 74 1 Uma Mão N/A
IC-Whip2
Chicote Prateado +2 Bônus em Arma 123 1 Duas Mãos N/A
IC-Whip3
Chicote Laminado [*] +1 Bônus em Arma 310 4 Uma Mão Trauma (Técnica): Golpeia o alvo com as lâminas do chicote de forma tão severa que causa sangramento. O alvo recebe 1 de dano por turno dele até completar +3 de dano (20% MP).
IC-Elemental6
Chicote Elemental de <X> [*] +2 Bônus em Elemento ou Magia (exclusivo do elemento: Arcano) 280 4 Uma Mão N/A


ClavasEdit

Ícone Nome Dano Custo (Moedas) Tier Utiliza Efeitos
IC-Staff1
Cajado de Bambu +1 Bônus em Magia 70 1 Uma Mão N/A
IC-Staff2
Cajado de Madeira +1 Bônus em Arma 73 1 Uma Mão N/A
IC-Staff3
Bastão de Carvalho +2 Bônus em Arma 120 1 Duas Mãos N/A
IC-Staff4
Bastão de Cobre +2 Bônus em Magia 123 1 Duas Mãos N/A
IC-Elemental7
Bastão Elemental de <X> [*] +2 Bônus em Elemento ou Magia (exclusivo do elemento: Arcano) 250 4 Duas Mãos N/A
IC-Elemental8
Cajado Elemental de <X> [*] +1 Bônus em Elemento ou Magia (exclusivo do elemento: Arcano) 140 2 Duas Mãos N/A


EspadasEdit

Ícone Nome Dano Custo (Moedas) Tier Utiliza Efeitos
IC-Sword1
Espada Curta +1 Bônus em Arma 72 1 Uma Mão N/A
IC-Sword2
Espada de Bronze +1 Bônus em Arma 76 1 Uma Mão N/A
IC-Sword3
Espada Longa +2 Bônus em Arma 125 1 Duas Mãos N/A
IC-Sword4
Espada Bastarda +2 Bônus em Arma 130 1 Duas Mãos N/A
IC-SSword1
Espada Leve +1 Bônus em Arma 75 1 Uma Mão N/A
IC-SSword2
Florete +1 Bônus em Arma 78 1 Uma Mão N/A
IC-Sword5
Katana [*] +2 Bônus em Arma 133 2 Duas Mãos N/A
IC-Sword6
Katana Neo-Japonesa 

[*]

+2 Bônus em Arma e +1 Bônus 210 2 Duas Mãos Masterwork
IC-Sword8
Cimitarra 

[*]

+1 Bônus em Arma 80 2 Uma Mão N/A
IC-Sword9
Talwar 

[*]

+1 Bônus em Arma e +1 Bônus 150 4 Uma Mão Masterwork
IC-Sword10
Falcata 

[*]

+1 Bônus em Arma 79 2 Uma Mão N/A
IC-Sword11
Falcata Lunar 

[*]

+1 Bônus em Arma 190 4 Uma Mão Corte Preciso (Técnica): Tenta golpear o alvo com um corte extremamente firme e preciso, ganhando +2 no teste de ATK e causando 1d6+ARM de dano (30% MP).
IC-Sword12
Machete 

[*]

+1 Bônus em Arma 80 2 Uma Mão N/A
IC-Elemental11
Espada Elemental de <X> [*] +1 Bônus em Elemento ou Magia (exclusivo do elemento: Arcano) 130 2 Uma mão N/A


FacasEdit

Ícone Nome Dano Custo (Moedas)  Tier Utiliza Efeito
IC-Knife1
Faca Simples +1 Bônus em Arma 70 1 Uma Mão N/A
IC-Knife2
Punhal +1 Bônus em Arma 72 1 Uma Mão N/A
IC-Knife3
Tantō +1 Bônus em Arma 74 1 Uma Mão N/A
IC-Knife4
Yoroi Tōshi +1 Bônus em Arma 75 1 Uma Mão N/A
IC-Knife5
BallockKnife [*] +1 Bônus em Arma 200 2 Uma Mão Exposição (Técnica): Salta por cima do alvo e golpeia sua nuca enquanto está no ar, abrindo um corte que despeja energias negativas no corpo da vítima. Causa 1d6+ARM de dano e faz com que o próximo ataque causado contra esta vítima tenha o dano aumentado em +25% (25% MP).
IC-Elemental10
Faca Elemental de <X> [*] +1 Bônus em Elemento ou Magia (exclusivo do elemento: Arcano) 180 2 Uma Mão N/A


Equipamentos ExóticosEdit

Ícone Nome Dano Custo (Moedas) Tier Utiliza Efeitos
IC-Book2
Livro Arcano Simples +2 Bônus em Magia 125 1 Duas Mãos Dispara energias arcanas diversas.
IC-Book1
Livro de Fogo Simples +2 Bônus em Elemento 125 1 Duas Mãos Conjura energias de fogo.
IC-Book3
Livro de Gelo e Água Simples +2 Bônus em Elemento 125 1 Duas Mãos Conjura energias de gelo e água.
IC-Book4
Livro de Ar Simples +2 Bônus em Elemento 125 1 Duas Mãos Conjura energias de ar.
IC-Book5
Livro de Eletricidade Simples +2 Bônus em Elemento 125 1 Duas Mãos Conjura energias de eletricidade.
IC-Book6
Livro de Bio Simples +2 Bônus em Elemento 125 1 Duas Mãos Conjura a força da natureza.
IC-Book7
Livro de Trevas Simples +2 Bônus em Elemento 125 1 Duas Mãos Conjura a força das trevas.
IC-Book8
Livro de Luz Simples +2 Bônus em Elemento 125 1 Duas Mãos Conjura a força da luz.
IC-Chakram1
Chakram +1 Bônus em Arma 76 1 Uma Mão N/A
IC-Scythe1
Foice Simples +2 Bônus em Arma 130 1 Duas Mãos N/A
IC-Scythe2
Foice de Aço +2 Bônus em Arma 130 1 Duas Mãos N/A
IC-Elemental9
Foice Elemental de <X> [*] +2 Bônus em Elemento ou Magia (exclusivo do elemento: Arcano) 200 4 Duas Mãos N/A
IC-Ringblade1
Ringblade [*] +2 Bônus em Arma 170 2 N/A

N/A (Nota: Rinblades são armas parecidas com bambolês, feitas inteiramente por uma lâmina e um suporte simples)

IC-Ringblade2
Red Rust (Ringblade) [*] +2 Bônus em Arma 4 Mutilar (Técnica): Golpeia nervos específicos das mãos e braços do alvo com o objetivo de desestabilizar seus movimentos. Causa 1d6+ARM de dano e reduz o ATK da vítima em -1 por 2 rodadas (20% MP).


Relíquias Ofensivas [*]Edit

Ícone Nome Dano Custo (Moedas) Tier Utiliza Efeitos
IC-Jewel39
Anel Arcano 

[*]

+1 Bônus em Magia 190 4 Uma Mão

À distância.

Dispara energia arcana moldada da forma que o usuário quiser.

IC-Jewel34
Amuleto Elysiano 

[*]

+1 Bônus em Elemento (Luz) 200 4 Uma Mão

À distância.

Ao empunhar o amuleto, várias espadas de luz se formam em volta do usuário.

IC-Jewel16
Rosário de U'keh 

[*]

+2 Bônus em Magia 300 4 Duas Mãos

À distância.

Conjura energias psíquicas e espirituais que golpeiam um inimigo com símbolos e desenhos misteriosos.

IC-Orb1
Orbe de Shiro [*] +2 Bônus em Magia 300 4 Duas Mãos

À distância.

Um orbe mágico que fica constantemente flutuando em volta do usuário e ataca qualquer alvo com um impacto físico e mágico apenas com a ordem gestual do dono.

O item Orbe de Shiro é uma referência ao personagem "Shiro Tokisada Amakusa" da série Samurai Spirits da SNK.


Leques [*]Edit

Especial: Leques podem ser atirados contra um alvo, tendo propriedade de ataque à distância ou usado normalmente como armas físicas.

Ícone Nome Dano Custo (Moedas) Tier Utiliza Efeitos
IC-Leque1
Leque Metálico 

[*]

+1 Bônus em Arma 160 4 Uma Mão

À distância ou físico.

IC-Leque2
Par de Leques de Prata 

[*]

+2 Bônus em Arma 240 4 Duas Mãos

À distância ou físico.


Lâminas de Assassino [*]Edit

Ícone Nome Dano Custo (Moedas) Tier Utiliza Efeitos
IC-Katar1
Katar 

[*]

+1 Bônus em Arma 95 2 Uma Mão

N/A

IC-Katar2
Katar Oriental 

[*]

+1 Bônus em Arma 220 4 Uma Mão Técnica (Perfuração Sangrenta): Executa um golpe que visa perfurar os órgãos vitais do alvo, causando 1d6+Arma+2 de dano bônus (15% MP).
IC-Sai1
Sai [*] +1 Bônus em Arma 100 2 Uma Mão N/A

Armas de ArremessoEdit

Nota especial: Armas de arremesso são itens usáveis que são comprados aos montes, portanto, obedecem a mesma regra de munições. A tabela contém o período de duração/unidade e o custo de cada arma, lembrando que a duração só começa a correr com o primeiro uso do item. Todas as armas de arremesso quando usadas são consideradas como ataque a distância.

Ícone Nome Dano Custo (Moedas) Duração Tier Efeitos
IC-Shuriken1
Shuriken de Bronze +0 Bônus em Arma 50 1 Episódio 2 À distância
IC-Knife1
Faca de Arremesso +1 Bônus em Arma 80 1 Episódio 4 À distância
IC-Axe3
Machado de Arremesso +0 Bônus em Arma 50 1 Episódio 2 À distância
IC-Bomb1
Granada Explosiva +1 Bônus em Tecnologia 80 1 Episódio 4 À distância
IC-Throw1
Dardos de Ferro [*] +0 Bônus em Arma 50 1 Episódio 2 À distância
IC-Bomb2
Flashbang [*] +0 Bônus em Tecnologia 120 1 Uso 4 À distância. Causa uma penalidade de -1 no atributo ATK  de 2 alvos por 1 rodada. 

Armas de DistânciaEdit

Todas as armas dessa categoria são consideradas "a distância" e portanto nem sempre terão uma quantia de dano bônus, para compensar a habilidade de poder atacar a distância e de qualquer posição. Ataques utilizando armas dessa categoria são considerados ataques a distância. Sempre que um personagem empunhar uma segunda arma de distância, tendo assim duas armas de uma mão cada, o personagem ganha automaticamente um bônus de +1 no dano final (regra não encontrada no livro oficial, estará na próxima versão).


Instrumentos Musicais [*]Edit

Ícone Nome Dano Custo (Moedas) Tier Utiliza Efeitos
IC-Music1
Harpa de Orfeu 

[*]

+0 Bônus em Magia 150 2 Duas Mãos À distância. Golpeia um alvo com várias linhas que o aprisionam e cortam seu corpo.
IC-Music2
Flauta da Rainha

[*]

+1 Bônus em Liderança 145 2 Duas Mãos Distância curta. Invoca um sangrento exército de insetos que atacam a vítima.
IC-Music3
Akira 720v (Guitarra) [*] +2 Bônus em Liderança 200 4 Duas Mãos À distância. Invoca um espírito dourado que eletrocuta e controla energia elétrica para atacar a vítima.
IC-Music4
Moody Blues (Baixo) [*] +2 Bônus em Magia 205 4 Duas Mãos À distância. Dispara energias roxas e ocultas contra um alvo que escutar a melodia.

O nome dos instrumentos Akira e Moody Blues são referências ao anime JoJo's Bizarre Adventure (Akira Otoishi da Parte IV e Moody Blues, stand de Abbacchio da parte V).

ArcosEdit

Ícone Nome Dano Custo (Moedas) Tier Utiliza
IC-Bow2
Arco Simples +2 Bônus em Arma 115 4 Duas Mãos
IC-Bow4
Arco Composto +2 Bônus em Arma 125 4 Duas Mãos


BestasEdit

Ícone Nome Dano Custo (Moedas) Tier Utiliza
IC-Crossbow1
Besta Simples +0 Bônus em Arma 120 2 Duas Mãos
IC-Crossbow2
Besta Pesada +2 Bônus em Arma 145 4 Duas Mãos
IC-Handcrossbow1
Besta de Mão +0 Bônus em Arma 75 1 Uma Mão


Armas de FogoEdit

PistolasEdit

Ícone Nome Dano Custo (Moedas) Tier Utiliza
IC-Pistola1
9mm Comum +0 Bônus em Tecnologia 75 2 Uma Mão
IC-Pistola1
Glock Comum +0 Bônus em Tecnologia 75 2 Uma Mão
IC-Gun1
Desert Eagle [*] +1 Bônus em Tecnologia 175 4 Uma Mão


RevólveresEdit

Ícone Nome Dano Custo (Moedas) Tier Utiliza
IC-Revolver1
.38 Comum +0 Bônus em Tecnologia 75 1 Uma Mão
IC-Revolver2
Taurus Judge +0 Bônus em Tecnologia 77 1 Uma Mão


MetralhadorasEdit

Ícone Nome Dano Custo (Moedas) Tier Utiliza
IC-Metralhadora1
Heckler & Koch MP5 +0 Bônus em Tecnologia 125 1 Duas Mãos


RiflesEdit

Ícone Nome Dano Custo (Moedas) Tier Utiliza
IC-Rifle1
Mosin-Nagrant M44 +0 Bônus em Tecnologia 130 1 Duas Mãos


Espingardas [*]Edit

Ícone Nome Dano Custo (Moedas) Tier Utiliza
IC-Shotgun1
Remington Tactical Magpul [*] +2 Bônus em Tecnologia 260 4 Duas Mãos

MuniçõesEdit

Cada tipo de arma possui uma munição correspondente ao seu uso, por exemplo: Munição de Pistolas, Munição de Espingardas, Flechas, Dardos, Flechas de Fogo, Munição de Rifle, entre muitos outros. Diferentemente do esperado, as munições são difíceis de administrar para os mestres e retirar 1 a 1 todas as vezes que o personagem ataca é um tanto quanto complicado. Assim, um personagem pode comprar em uma loja especializada um conjunto de munições que duram o equivalente a 1 episódio. O uso deste período de tempo começa a contar com o primeiro uso da munição dentro de um episódio. Com isso, o personagem pode fazer uso da munição comprada durante todo o episódio, mas como representação da sua efemeridade, ela termina ao fim daquele episódio / começo do próximo. Cabe ao jogador administrar o quanto de munição levará e de qual tipo para as suas aventuras (visto que nem todos os lugares vendem).


Ícone Nome Armas que usam Custo (Moedas) Duração
IC-Ammo1
Aljava de Flechas Simples Arcos 10 1 Episódio
IC-Ammo2
Aljava de Flexas Metálicas Arcos 20 2 Episódios
IC-Ammo3
Conjunto de Setas Simples Bestas 10 1 Episódio
IC-Ammo4
Conjunto de Setas Metálicas Bestas 20 2 Episódios
IC-Ammo5
Munição de Pistola Pistolas 20 2 Episódios
IC-Ammo6
Munição de Revólver Revólveres 20 2 Episódios
IC-Ammo7
Munição de Metralhadora Metralhadoras 20 2 Episódios
IC-Ammo8
Munição de Rifle Rifles 20 2 Episódios
IC-Ammo9
Munição de Espingarda [*] Espingardas 25 2 Episódios

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